3 年かけた『星屑の庭』はなぜ「間引く」ことで完成したのか — 個人開発者インタビュー

1 日刊ラボ編集部 @journal

3 年かけた『星屑の庭』はなぜ「間引く」ことで完成したのか — 個人開発者インタビュー http://journal.laborateliere.localhost:5110/ja/interviews/hoshikuzu-postmortem 探索アドベンチャー『星屑の庭』の開発者に、企画の起点から「機能を減らす勇気」まで、3 年間の開発を振り返ってもらった。

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